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C4DtoA for Cinema 4D S24 for mac(C4D阿诺德渲染器)

v4.0.1破解版
支持 macOS Monterey 12.x

2021.11.25国外软件英文软件374.63 MB需要 macOS 12.0.X

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C4DtoA for Cinema 4D S24 for mac是一款专业的C4D阿诺德渲染器,兼容最新版本的Cinema 4D S24,这次的C4DtoA mac版引入了新的Arnold Scatter对象,程序的视口代理设置,并在Tx纹理工作流程中进行了一些更改,还新增了多种Shader材质、VR摄像机、OSL shader、灯光等大量功能,在性能方面也有所提升,有需要阿诺德渲染器Arnold C4DtoA的朋友赶紧来下载吧!

阿诺德渲染器安装教程

C4DtoA mac破解版必须安装在Cinema 4D S24中使用,请确保您安装的是Cinema 4D S24.111及更高版本。

补丁破解版安装教程请参考>>>https://mac.orsoon.com/Mac/181924.html

下载并打开C4DtoA for Cinema 4D S24安装包后,双击“C4DtoA-darwin-R24.pkg”进行安装,如下图:

双击安装包后打开安装器后点击“继续”,如下图:

点击“继续”,如下图:

这时打开软件许可协议,点击“同意”,如下图:

点击“继续”,如下图:

点击“安装”,如下图:

如果你的电脑设置了密码,输入密码后点击”安装软件“,如下图:

提示安装成功后,点击“关闭”即可,如下图:

运行Cinema 4D S24 for Mac,在菜单栏中找到安装好的C4D阿诺德Arnold渲染器,点击“IPR Window”,如下图:

显示有水印,说明C4D阿诺德渲染器插件还未激活,退出Cinema 4D S24 mac版开始破解,如下图:

返回C4DtoA for Cinema 4D S24安装包,双击打开“C4DtoA注册码”,如下图:

运行终端,输入C4DtoA注册码中的代码,然后回车,如下图:

输入你的电脑密码(密码不可见),然后回车,出现以下界面即可,如下图:

完成以上步骤后,重新打开C4DtoA Mac版后没有水印说明破解成功,如下图:

C4DtoA老版本安装教程:

下载并打开C4DtoA for Cinema 4D S24安装包后,双击“C4DtoA-3.3.7-darwin-R24.pkg”进行安装,如下图:

双击安装包后打开安装器后点击“继续”,如下图:

点击“继续”,如下图:

这时打开软件许可协议,点击“同意”,如下图:

点击“继续”,如下图:

点击“安装”,如下图:

如果你的电脑设置了密码,输入密码后点击”安装软件“,如下图:

提示安装成功后,点击“关闭”即可,如下图:

运行Cinema 4D S24 for Mac,在菜单栏中找到安装好的C4D阿诺德Arnold渲染器,点击“IPR Window”,如下图:

显示有水印,说明C4D阿诺德渲染器插件还未激活,退出Cinema 4D S24 mac版开始破解,如下图:

返回C4DtoA for Cinema 4D S24安装包,双击打开“C4DtoA破解补丁.dmg”,如下图:

将左侧的“solidangle_client.lic”拖拽至右侧“bin”文件夹中,如下图:

bin文件夹路径:应用程序/MAXON/CINEMA 4D S24/arnold/bin

可将C4DtoA for Cinema 4D S24安装包中的“solidangle_rlm_osx”文件夹拖入“bin”文件夹中,以防丢失,如下图:

双击打开“solidangle_rlm_osx”文件夹,如下图:

双击运行“rlm”,如下图:

显示进程已完成即可,如下图:

完成以上步骤后,重新打开C4DtoA Mac版后没有水印说明破解成功,如下图:

注意:“solidangle_rlm_osx”文件夹不可删除,如果破解失效,重新运行“solidangle_rlm_osx”文件夹中的“rlm”即可!!

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C4DtoA mac版卸载教程:

根据以下路径找到“arnold”和“C4DtoA”文件夹,删除即可,如下图:

输入密码后点击“好”即可,如下图:

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注意:

关于Cinema 4D S24的相关问题:

由于 C4D SDK 的限制,尚不支持存储在新 S24 资产浏览器中的纹理。因此,不建议将材质库从内容浏览器移植到新的资产浏览器。

将节点拖放到节点编辑器在 S24 中不起作用,例如:

拖放 Arnold 材质以创建参考。

拖放对象以创建对象引用。

拖放顶点贴图以创建顶点贴图着色器。

在 S24 的节点编辑器中按住 Ctrl 键并拖动着色器会创建两个副本而不是一个副本。shift + 拖动和 Shift + Alt + 拖动不起作用。

C4DtoA for Cinema 4D S24 for mac官方介绍

Arnold是一款先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器,专为特征长度动画和视觉效果的需求而打造。Arnold 最初是与Sony Pictures Imageworks共同开发的,现在是他们的主要渲染器,在全球300多家工作室中使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。阿诺德支持作为插件工作于Maya,3ds Max,Houdini,Cinema 4D和 Katana软件 。它是Maya和3ds Max的内置交互式渲染器。

阿诺德渲染器Arnold C4DtoA主要功能

- 与C4D无缝集成:对象(实例,克隆器,变形器,生成器),MoGraph几何体,头发和样条线。

- 支持原生粒子和思维粒子。

- 所有Arnold插件的最快交互式渲染(IPR)允许快速预览参数更改,而不会中断您的工作。

- Arnold Shading网络编辑器,基于节点的材质编辑器。

- 着色器和实用程序的完整列表,包括顶点贴图和每面材质。

- 使用OpenVDB进行体积渲染。

- 延迟,使用Arnold过程节点生成几何体的时间。

- 原生线性工作流程

- Team Render,包括单帧分布式渲染。

- 支持第三方插件,如X-Particles和Turbulence FD。

C4D阿诺德渲染器C4DtoA更新日志

C4DtoA for Cinema 4D S24 for mac(C4D阿诺德渲染器) v4.0.1版本新功能

增强功能
节点材质中的材质堆叠:节点材质中的末端节点现在有一个新的alpha输入端口。当多个材质分配给一个对象(堆叠)时,连接到此端口的着色器(通常是图像着色器)用作混合。(C4DTOA-2584)
启用/禁用节点材质预览:新选项添加到节点材质 UI 以启用/禁用材质、着色器和视口预览。禁用材质预览或着色器预览时,会显示默认的 Arnold 徽标。(C4DTOA-2603)
在首选项中禁用材质预览:在首选项窗口中添加了新选项以禁用所有 Arnold 材质的材质、着色器和视口预览。(C4DTOA-2604)
在首选项中禁用灯光视口预览:在首选项窗口中添加了新选项以禁用所有 Arnold 灯光的视口预览。(C4DTOA-2589)
Preferences 中的默认 LUT 设置:Preferences 窗口中添加了新选项以指定默认 LUT 文件夹和 LUT 文件。此文件夹/文件将设置在新创建的色调映射成像器中。(C4DTOA-2606)
将 LUT 模式设为色调图成像器中的默认模式:创建新色调图成像器时,现在默认选择 LUT 模式。(C4DTOA-2609)
调整IPR窗口的缩放比例:在IPR窗口通过鼠标滚轮放大和缩小时,缩放比例现在是均匀变化的(例如100%→125%→150%→200%等),而不是相对增加。(C4DTOA-2595)
Bug修复
C4DTOA-2591 - ADP 负载中缺少渲染会话
C4DTOA-2610 - 不在 Mac 上检查 GPU 设置
C4DTOA-2612 - 节点材质中的图层着色器在输入端口菜单中有空组
C4DTOA-2615 - 更改文件夹后 LUT 有时无法呈现
C4DTOA-2616 - 应用 LUT 文件时团队渲染失败
ARNOLD-11141 - 使用具有不同线性色彩空间的多个渲染会话时,亮度/黑体/波长不正确
ARNOLD-11587 - 在 OSL 着色器的 IPR 中切换 texture_use_existing_tx 的工件
ARNOLD-11588 - 切换 texture_use_existing_tx 未在 IPR 中更新
ARNOLD-11636 - 从 Pref 用户数据读取时出现超出范围错误
ARNOLD-11676 - 重置面部变化的用户数据不会删除索引参数
ARNOLD-11697 - 在 IPR 期间无法将 GI 样本设置从 0 提高
ARNOLD-11716 - 在自由模式下渲染失败而另一个渲染正在运行时挂起
ARNOLD-11746 - OIDN 降噪器崩溃
ARNOLD-11747 - 渲染完成后节点销毁崩溃
ARNOLD-11756 - 将 standard_volume 分配给隐式节点时崩溃
ARNOLD-11781 - 使用 CPU、自适应、渐进式和盒式过滤器渲染时出现伪影
ARNOLD-11784 - 并行创建和删除 AtUniverse 时崩溃
ARNOLD-11787 - 缺少有关 AiMsg* API 中参数的文档
ARNOLD-11806 - 在渲染时调用 AiRenderBegin 会导致崩溃
ARNOLD-11819 - 创建和删除多个渲染会话时 AiMsgXxx 崩溃
ARNOLD-11825 - Instancer 不传播类型数组的用户数据
ARNOLD-11831 - 缺少 AiParamValueGetPtr/SetPtr 的 Python 绑定
ARNOLD-11840 - 将弃用警告与可见光混淆
ARNOLD-11684 - [GPU] 当置换着色器读取用户数据时自动凹凸挂起
ARNOLD-11702 - [GPU] 使用 OSL 纹理刷新纹理缓存时崩溃
ARNOLD-11711 - [GPU] 在使用一些光采样设置的交互式渲染中崩溃
ARNOLD-11717 - [GPU] 在使用显示驱动程序的批处理渲染会话中使用 Optix 降噪器在 GPU 上渲染时崩溃
ARNOLD-11804 - [GPU] 背景上 P AOV 中的无限值
ARNOLD-11815 - [GPU] 在带有curves_only 的ramp_rgb 中崩溃
ARNOLD-11612 - [OCIO] 如果 OCIO 颜色管理器使用非默认配置文件的警告
ARNOLD-11640 - [MaterialX] 使用节点名称作为材质名称编写材质时出现无提示错误
ARNOLD-11654 - [MaterialX] 导入具有多个输出的着色器失败
usd#902渲染会话未传递给 AiDeviceAutoSelect
usd#900如果渲染已经在运行,避免调用 AiRenderBegin
usd#905 Integer primvar Render Vars 无法通过外壳渲染
usd#906返回 SDR 定义时未将版本设置为默认值
usd#928  Point Intancer 的变换不适用于实例
usd#918  Rendervars 没有出现在 Houdini 19 中
usd#915体积着色器未应用于 Hydra 中的 ArnoldVolume 基元
usd#458 点实例器应该修剪其层次结构下的基元
usd#904 无法隐藏 Point Instancer 原型
usd#924 Writer 现在保存默认的颜色管理器节点
usd#921 重新映射曲线原始变量以避免“错误的数据计数”错误
usd#854 将baseCurves 渲染为 b-spline 时忽略 Primvars

小编点评

阿诺德渲染器Arnold C4DtoA支持安装在最新版本的Cinema 4D S24 mac版中使用,C4DtoA mac版采用全新Arnold 6.0内核,并且包含 Arnold GPU,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写,有需要C4D阿诺德渲染器的朋友可以来下载哦!

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