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C4DtoA for Cinema 4D R23 Mac(Arnold阿诺德渲染器)

v4.2.4破解版
支持 macOS Monterey 12.x

2022.07.01国外软件英文软件448.89 MB需要 macOS 12.0.X

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为大家分享最新激活的C4DtoA for Cinema 4D R23 Mac版,这是非常受欢迎的Arnold阿诺德渲染器,此版本需要安装在Cinema 4D R23中使用,C4D阿诺德Arnold渲染器包含多种Shader材质、OSL shader、VR摄像机、灯光等功能,主要专注于长篇动画和视觉效果,这里准备了C4DtoA R23破解版下载,欢迎各位来下载体验哦!

C4DtoA Mac破解版安装教程

C4DtoA mac破解版必须安装在Cinema 4D R23中使用,请确保您安装的是Cinema 4D R23.008及更高版本。

注意: C4DtoA R23支持M1芯片,但是需要使用Rosetta打开,请参考此教程>>>https://mac.orsoon.com/news/1044389.html

下载并打开C4DtoA for Cinema 4D R23安装包后,双击“C4DtoA-darwin-R23.pkg”进行安装,如下图:

双击安装包后打开安装器后点击“继续”,如下图:

点击“继续”,如下图:

这时打开软件许可协议,点击“同意”,如下图:

点击“继续”,如下图:

点击“安装”,如下图:

如果你的电脑设置了密码,输入密码后点击”安装软件“,如下图:

提示安装成功后,点击“关闭”即可,如下图:

运行Cinema 4D R23 for Mac,在菜单栏中找到安装好的C4D阿诺德Arnold渲染器,点击“IPR Window”,如下图:

显示有水印,说明C4D阿诺德渲染器插件还未激活,退出Cinema 4D R23 mac版开始破解,如下图:

返回C4DtoA for Cinema 4D R23安装包,将补丁文件拖拽至bin文件夹中,如下图:

根据路径打开bin文件夹:/Applications/Maxon Cinema 4D R23/arnold/bin

点击“替换”,如下图:

输入密码后点击“好”,如下图:

完成以上步骤后,重新打开C4DtoA Mac版后没有水印说明破解成功,如下图:

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C4DtoA mac版卸载教程:

根据以下路径找到“arnold”和“C4DtoA”文件夹,删除即可,如下图:

输入密码后点击“好”即可,如下图:

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C4DtoA for Cinema 4D R23 for mac官方介绍

Arnold是一款先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器,专为特征长度动画和视觉效果的需求而打造。Arnold 最初是与Sony Pictures Imageworks共同开发的,现在是他们的主要渲染器,在全球300多家工作室中使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。阿诺德支持作为***件工作于Maya,3ds Max,Houdini,Cinema 4D和 Katana软件 。它是Maya和3ds Max的内置交互式渲染器。

C4DtoA Mac破解版功能特点

与C4D无缝集成:对象(实例,克隆器,变形器,***器),MoGraph几何体,头发和样条线。

支持原生粒子和思维粒子。

所有Arnold插件的最快交互式渲染(IPR)允许快速预览参数更改,而不会中断您的工作。

Arnold Shading网络编辑器,基于节点的材质编辑器。

着色器和实用程序的完整列表,包括顶点贴图和每面材质。

使用OpenVDB进行体积渲染。

延迟,使用Arnold过程节点***几何体的时间。

原生线***流程

Team Render,包括单帧分布式渲染。

支持第三方插件,如X-Particles和Turbulence FD。

C4DtoA Mac破解版更新日志

C4DtoA for Cinema 4D R23 Mac(Arnold阿诺德渲染器) v4.2.4版本新功能

增强功能
Arnold Sky 和 Arnold Light 中的颜色校正设置: Arnold 天空对象、四边形、天穹和网格灯中添加了 一个新的颜色校正(C4DTOA-2746)
视口中没有恒定的天空颜色:视口中不再显示平坦的天空颜色,仅显示纹理。(C4DTOA-2755)
将动画导出到单个 USD 文件:如果文件名中没有定义填充 (####),现在可以通过“场景导出”对话框将动画(帧序列)导出到单个 USD 文件,而不是每帧多个文件。(C4DTOA-2747)
Arnold 节点材质中的拖放插入:由于 Cinema 4D S26.107 节点可以通过将它们拖放到电线上(两个节点之间的现有连接)来插入。(C4DTOA-2769)
Bug修复
C4DTOA-2745 - 添加、删除、重新排序成像器时无法撤消
C4DTOA-2750 - Arnold Scatter 未为某些实例设置显示颜色
C4DTOA-2759 - 在新的空场景中启动时,IPR 中的颜色空间错误
C4DTOA-2760 - 撤消在节点材质中无法正常工作
ARNOLD-12352 - 不支持的 VECTOR2 AOV 深度输出会阻止写入 EXR 文件
ARNOLD-12328 - 渲染期间不需要的 AiUniverseCompare 日志消息
ARNOLD-12292 - 日志报告原始请求样本,而不是负渐进传递期间使用的实际样本
ARNOLD-12199 - 圆盘和圆柱灯在相机中没有运动模糊
ARNOLD-12051 - 调用 AiUniverseCacheFlush 后未刷新 Skydome 纹理
ARNOLD-10959 - 传递给驱动程序 API 的输出迭代器中光 AOV 的顺序不一致
ARNOLD-11064 - [GPU] 使用体积渲染 N AOV 时崩溃
usd#1168移除灯光委托中重置的属性
usd#1165在程序中支持双数组primvars
usd#1175修复创作每个通道的连接,以便存在输出属性
usd#1170支持渲染没有 productName 的产品

小编点评

阿诺德渲染器C4DtoA是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,基于物理算法的***级别渲染引擎,由Solid Angle SL 开发,功能全面,还在找C4DtoA Mac破解版的朋友赶紧下载试试吧!

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