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Limber for Mac(AE肢体动画效果插件)附AE模板

V1.7.1破解版
支持 macOS Monterey 12.x

2022.01.13国外软件英文软件7 MB需要 macOS 12.0.X,macOS 11.x

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Limber for Mac是一款特别的插件,有了它,您的人物将会根据您的设定进行一些肢体动作,使得那些不会动的卡通人物变得更加鲜活。这款插件工作起来十分简单,只需您使用控制器层为肢体的髋部和脚踝点设置动画就可以得到人物动作的动画效果。大家如果喜欢这款Limber AE动画插件,那就来这里下载吧。

Limber for Mac安装教程

在安装包中将左侧【Limb LIbrary】文件拖入右侧【ScriptUI Panels】文件夹中:

【ScriptUI Panelss】文件夹路径:应用程序/Adobe After Effects CC/Scripts/ScriptUI Panelss

点击【鉴定】,如图:输入Mac密码后点击【好】,如图:注意:要使用该插件,需要在 After Effects 中打开 After Effects - 首选项 - 常规勾选【允许脚本写入文件和访问网络】。重启After Effects ,该插件就可以在【窗口】一栏中找到。

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Limber for MacAE插件介绍

Limber是After Effects的IK系统,它使用形状图层为角色动画制作可自定义的肢体。Limber具有控制形状和颜色的样式,动态防止动画“爆裂”,在IK和FK之间平滑混合,缩短肢体的一半,以及交换不同类型的肢体。

您可以使用控制器层为肢体的髋部和脚踝点设置动画。如果你想使用FK,只需生成一个FK控制器,将你的手或脚层重新设置为新控制器,然后拨入你需要的FK旋转值 - 非常适合在步行循环中摆动手臂。

您可以以任何您喜欢的方式自定义肢体形状图层:添加额外的形状,更改现有的形状,添加额外的属性,如笔触或渐变填充,移除肢体的部分以获得每个部分的单独图层等等。

我们发送带有“肢体库”的脚本,让您可以访问越来越多的更高级的自定义肢体 - 其中许多是自己的复杂钻机,具有额外属性和行为的控制。

Limber for MacAE插件功能特色

基于单个表达式的快速'骨骼'(仅限CC2018和更新版本)

具有无缝IK-FK混合功能的唯一After Effects IK工具

高度可定制的锥形肢体形状和样式

内置控制装置,用于防弹和弹性或固定长度的肢体

所有矢量工作流程 - 无限可扩展

快速而简单 - 只需点击两下即可制作一个肢体

Limber for Mac更新日志

Limber for Mac(AE肢体动画效果插件)附AE模板 V1.6.0破解版

1.6(当前版本)-2020年8月3日
新命名按钮-查看信息的新用户指南
新路径骨按钮-看到新的用户指南信息
的新钻机及姿态按钮-查看信息的新用户指南
新导入库按钮
肢体库已更新为V1工作.6-增加了许多新的肢体。
新用户指南-limber.stevekirby.co.uk
没有“替换”按钮-如果按住Alt键并单击“新建”,您仍然可以这样做。
现在默认的锥度与Bodymovin兼容。
默认的锥度现在具有
从圆心而不是边缘运行的舍入内置颜色拆分功能默认情况下,反弹出
设置为零,
默认骨骼现在可以
通过骨骼曲率正确弯曲控制器的旋转
控制器旋转不再由用户调整
控制器现在默认设置为0º而不是180º
旋转末端默认为0
FK控制器的旋转与IK控制器更加一致
关节控制器具有新的旋转选项

小编点评

这是一款十分有趣的插件,Limber能够帮助大家创建有趣的卡通动画。这款插件为大家提供了形状图层为角色动画制作可自定义的肢体,这些肢体动作用户可以根据自己的需要进行修改。如果你想要创作一些角色动画的话,这款插件是您最佳的选择。

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