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C4D R19插件:Solid Angle Cinema4D To Arnold for Mac(c4d阿诺德渲染器) V2.3.1破解版

2018.06.05国外软件英文软件71.04 MB需要 Mac OS 10.13.x

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Solid Angle Cinema4D To Arnold简写为SolidAngle c4dtoA,是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器 ,专为长度动画和视觉效果而设计。Arnold for Cinema 4D(或c4dtoA)为标准Cinema 4D界面内的Arnold渲染器提供了桥梁。支持:Cinema 4d R17,Cinema 4d R18,Cinema 4d R19。本站提供c4dtoA最新破解密钥下载,完美破解c4dtoA渲染器插件!

SolidAngle Cinema4D To Arnold 安装教程

在安装插件之前请先下载Maxon Cinema 4D Studio R19 for Mac(c4d动画设计工具),在Cinema 4D Studio R19中运行插件

下载软件完成后,打开软件包,双击安装包【c4dtoA-2.3.1-darwin-R19.pkg】,然后按照提示完成安装。

c4d Arnold插件安装器将引导你完成安装,请点击继续,如图

请阅读SolidAngle Cinema4D To Arnold许可协议,点击继续,如图

请同意SolidAngle Cinema4D To Arnold Mac许可协议,如图

c4dtoA 渲染器提示安装位置,请点击就行,如图

c4dtoA 渲染器提示需要183.2MB空间,请点击安装,如图

请输入电脑密码允许arnold for cinema 4d继续安装,如图

c4d插件安装成功!!

SolidAngle Cinema4D安装好在哪里找到

打开Maxon Cinema 4D Studio R19,在工具蓝中找到插件--c4dtoA,如图

此时软件还未破解,打开c4d软件中的插件【ipr windows】可以看到插件存在水印,如图

SolidAngle Cinema4D To Arnold for Mac破解教程

一、自动安装c4d密钥教程

关闭Cinema4D软件!!打开下载好的软件包,拖动c4d注册密钥文件夹到桌面待用,如图

打开Cinema4D R19,找到插件-c4dtoA-Help-licensing-install Trial license,如图

跳出注册小窗口,我们点击【...】,如图

我们选择桌面【desktop】,找到注册密钥文件夹【solidangle】,然后点击【open】,如图

选择【rlm】,点击【open】,如图

选择正确的阿诺德渲染器密钥,然后点击open,如图

回到注册小窗口,现在点击【install】,如图

Solid Angle Cinema4D To Arnold阿诺德渲染器提示注册成功!!

二、手动安装c4d阿诺德渲染器密钥教程

打开下载好的软件包,找到c4dtoA破解补丁,如图

拖动c4dtoA破解补丁到右边的bin文件夹中安装,如图(bin路径:应用程序-MAXON-Cinema 4D R19-arnold-bin)

打开应用程序,拖动c4dtoA破解密钥【solidangle】到应用程序Applications中,如图

另外,复制一份到orsoon磁盘(orsoon磁盘路径:前往-电脑-orsoon,往下看详细截图)

orsoon磁盘路径截图:在访访达窗口点击前往,然后选择电脑,如图

然后找到自己的电脑名字,比如【orsoon】,双击进入磁盘,如图

打开电脑终端,并输入【pwd】,然后按回车键,如图(注意:输入的是括号内的代码,不包括括号,不要手输,容易出错,复制过去)

跳出下面的界面,(如果界面不一样有可能是输入有误哦!)

再输入【cd /Applications/solidangle/rlm】按回车键,如图(注意:输入的是括号内的代码,不包括括号,不要手输,容易出错,复制过去,代码内的空格不要删掉)

跳出以下界面,如图

现在输入【ls】然后回车,如图(注意:输入的是括号内的代码,不包括括号,不要手输,容易出错,复制过去)

跳出新的界面,如图

最后输入【./rlm -dlog  +"/Applications/solidangle/rlm/solidangle.log" &】然后回车,如图(注意:输入的是括号内的代码,不包括括号,不要手输,容易出错,复制过去,包括.号都要复制)

跳出11432界面,每台电脑数字可能不一样,但是都是有数字跳出的,否则就是没有成功!!!

此时Solid Angle Cinema4D插件破解成功,打开c4d软件中的插件【ipr windows】可以看到此时插件无水印!!!

Solid Angle Cinema4D To Arnold 2.3.1软件介绍

1.Solid Angle Cinema4D To Arnold 2.3.1(c4dtoA v2.3.0.1)阿诺德是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。更新支持Cinema 4D R19,SolidAngle c4dtoA 2.1。 1使用Arnold核心5.0.1.3。最初与索尼影业联合Imageworks开发,现在是他们的主要渲染器,阿诺德用于全世界超过300个工作室,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。阿诺德可以作为一个独立的渲染器运行在Linux,Windows和Mac OS X上,或作为Cinema 4d r18,maya ,Softimage,Houdini和Katana插件。

2.阿诺德是一个先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器,专为长度动画和视觉效果而设计。最初与Sony Pictures Imageworks共同开发,现在是他们的主要渲染器,Arnold在全球300多家工作室中使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。阿诺德是数十部电影“怪物屋”和“阴云密布”的电影“环球太平洋和重力”的主要渲染者。它可以在Linux,Windows和Mac OS X上作为独立的渲染器使用,可以通过maya,Softimage,Houdini和Katana插件访问。

c4dtoa for mac功能介绍

毛皮和头发
高效的光线追踪曲线基元使Arnold成为使用极少内存渲染毛发和头发的完美选择。它的着色器具有双倍偏移投影,传输,并且专门设计用于减少细长毛发的闪烁。

运动模糊
准确的三维运动模糊正确地与阴影,体积,间接照明,反射或折射相互作用。变形运动模糊非常有效,适用于多边形,毛发和粒子。旋转运动描述精确的圆弧。

次表面散射
我们的基于光线跟踪的子表面散射方法使调谐点云成为过去。它易于使用,不需要额外的内存,支持运动模糊照明,交互式照明以及随着更多CPU线程的使用而优化其性能。


体积渲染系统基于专有重要性抽样算法,可以渲染烟雾,云雾,火山碎屑流或火灾等效果。体积与来自任意区域光源的直接和间接照明相互作用。支持OpenVDB和mayaFluids。

灵活性和可扩展性
由于易于使用带Python绑定的C ++ API,TD和程序员可以将Arnold集成到外部应用程序中,并创建自定义着色器,相机,滤光片和输出驱动程序。Arnold已被整合到许多应用程序中,包括商业和专有应用程序。

可扩展性
Arnold是精心设计的多线程处理器,可以优化使用所有可用的CPU线程。即使对于传统的单线程操作,如加载程序几何体,位移或光线加速度构造。超线程提供了坚实的20%加速。

实例
Arnold可以高效地对任何场景对象的实例进行光线跟踪,并进行转换和材质覆盖。创建数千乃至数百万个实例很容易产生数万亿个可渲染基元,这对于植被,大型环境和外汇很有用。

内存高效
由于Arnold的紧凑和高度优化的数据结构,您可以快速渲染具有数亿个独特基元的场景,并且与其他渲染器相比,其内存占用率要低得多。

延迟的几何加载
可以通过“程序性”节点(或替代品)而不是预先创建几何图形。这允许模块化的场景组装。程序节点可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,为编程场景创建和合成打开大门。



细分和位移
Arnold支持Catmull-Clark细分曲面。然后细分的顶点通过任意着色器网络向量移位。高频率可以自动捕捉为凹凸贴图,从而减少对过多细分的需求。

任意输出变量(AOV)
Arnold可以渲染任意数量的AOV或通道以进行合成,包括普通,Z深度,位置和ID掩码。它还支持深层图像数据。着色器可以创建自己的自定义输出(例如直接和间接漫反射,镜面反射,SSS等)。




独立的命令行渲染器
Arnold以本地场景描述格式存储在可读的文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中。这些文件很容易编辑,可以使用C / Python API读取和写入,可以在渲染时延迟加载,也可以反馈到命令行渲染器。


Solid Angle Cinema4D To Arnold Mac破解版功能特色

-无缝集成c4d:对象(实例,克隆,变形器,生成器),MoGraph几何,头发和样条函数。

-支持原生粒子和思维粒子(TP粒子)。

-最快的交互式渲染(IPR)的阿诺德插件,允许快速预览参数变化而不中断你的工作。

-Arnold Shading Network编辑器阿诺德材质网络编辑器,一个基于节点材质编辑器。

-一个详尽的列表着色器和公用节点,包括顶点贴图映射和每个面材质。

-使用OpenVDB体积渲染体积渲染。

-几何渲染时间递延使用阿诺德过程节点Arnold过程节点。

-本地线***流程线***流程。

-Team Render,包括单帧分布渲染单帧分布式渲染。

-支持第三方插件如X-Particles 3和Turbulence FD。

-c4d插件支持:Cinema 4d R17,Cinema 4d R18,Cinema 4d R19

小编点评

Arnold for Cinema 4D(或c4dtoA)可以在Linux,Windows和Mac OS X上作为独立的渲染器使用,可以通过maya,Softimage,Houdini和Katana插件访问。

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